Nivel de los jugadores

El nivel de sus jugadores, recalculado en cada partido.

Anybuddy mide el nivel de cada jugador a partir de los partidos realmente jugados en su club, lo hace confirmar por sus compañeros y lo protege contra las trampas.

Ya está incluido en su software de reservas. Sin módulos que conectar.

Camille R. · Padel

Consolidado

4,6

nivel sobre 8

Evolución del nivel de Camille en 15 partidosEl nivel parte de 4,0 tras el cuestionario, oscila en los primeros partidos y después se estabiliza en 4,6. La zona de incertidumbre se estrecha a medida que aumenta la fiabilidad.3456Cuestionario15.º partido
Fiabilidad85 %

La zona azul representa la incertidumbre: se estrecha con cada partido validado.

Un nivel observado, no solo declarado

Tres fuentes se complementan: lo que el jugador dice de sí mismo, lo que dicen sus resultados y lo que piensan quienes han jugado con él.

  1. Etapa 1

    Un punto de partida

    Al registrarse, el jugador responde a un breve cuestionario propio de su deporte. Obtiene un nivel inicial, con una fiabilidad del 0 %: es solo una hipótesis.

  2. Etapa 2

    Partidos validados

    Tras cada partido o torneo jugado a través de Anybuddy, se introduce el resultado y lo valida el equipo rival. Nadie valida su propio resultado.

  3. Etapa 3

    La opinión de los compañeros

    Tras el partido, cada jugador indica si los demás le han parecido más flojos, ajustados o más fuertes que su nivel mostrado. Las opiniones son anónimas.

  4. Etapa 4

    Un nivel fiable

    Partido a partido, la fiabilidad sube hasta el 100 % (20 partidos). El nivel se estabiliza y el jugador entra en los rankings de su ciudad y de su región.

El algoritmo: cada partido es un pronóstico

Antes de cada partido, Anybuddy compara el nivel medio de los dos equipos y deduce quién debería ganar y con qué probabilidad.

Después del partido, el nivel se mueve según la diferencia entre ese pronóstico y el resultado. Ganar a un equipo dado como favorito aporta mucho. Ganar a uno más flojo, como estaba previsto, aporta poco.

La fiabilidad regula la velocidad. Un jugador nuevo se mueve rápido para encontrar enseguida su verdadero lugar; un jugador consolidado se mueve despacio y un solo partido ya no basta para cambiar su nivel.

En dobles, cuenta el nivel medio de cada pareja. Los cuatro jugadores se recalculan en cada partido validado.

Lo que puede mover un partido

Amplitud de un mismo resultado según la fiabilidad del jugador

  • 0 %

    Jugador nuevo

  • 50 %

    Unos diez partidos

  • 100 %

    Nivel confirmado

Un jugador que empieza se mueve hasta seis veces más rápido que uno con nivel confirmado.

Una escala de 0 a 8 que hay que ganarse

A partir de 5, cada nivel exige el doble de puntos

  • 0 Principiante
  • 1 En progresión
  • 2 Básico
  • 3 Intermedio
  • 4 Consolidado
  • 5 Avanzado
  • 6 Experto
  • 7 Élite

Partido del jueves a las 19:00 · Pista 3

¿Qué nivel le has visto a Julien (4,2)?

Su opinión es anónima.

3 jugadores distintos lo han visto más fuerte en los últimos tres meses.

Julien recibe una propuesta: pasar a 4,7.

El voto humano: lo que el algoritmo no ve

Un resultado no lo dice todo. Un jugador puede perder con un compañero con problemas, o progresar más rápido de lo que muestran sus partidos. Quienes han jugado con él, en cambio, lo han visto.

Tras un partido con jugadores con los que no ha coincidido recientemente, cada uno puede dar su opinión sobre su nivel. Estas opiniones no sustituyen a los resultados: los complementan.

  • Cuando varios jugadores distintos ven a alguien más fuerte, Anybuddy le propone subir medio nivel.
  • Cada opinión pesa según la fiabilidad de quien la da, y ningún jugador puede por sí solo inclinar el resultado.
  • Las opiniones regulan los cambios manuales: es difícil bajar el propio nivel si los compañeros lo ven ajustado.

El jugador tiene el control, dentro de un margen de medio nivel

Un jugador confirmado puede ajustar él mismo su nivel como máximo 0,5, una vez al día. Cada ajuste le cuesta algo de fiabilidad: sus próximos partidos tendrán que confirmarlo.

Las opiniones de sus compañeros amplían ese margen hacia arriba, o lo reducen hacia abajo cuando nadie lo ha visto más flojo.

Durante sus primeros partidos, mientras su fiabilidad siga baja, puede corregir libremente su nivel inicial. Su fiabilidad vuelve entonces a cero.

Ejemplo: Julien, confirmado en 4,6, quiere cambiar su nivel
  • Sin opinión de los compañeros±0,5
    4,15,1
  • Sus compañeros lo ven más fuertehasta +1
    4,15,6
  • Sus compañeros lo ven ajustadobajada limitada a 0,25
    4,355,1

La línea negra marca el nivel actual (4,6).

Un nivel difícil de falsear

Un nivel solo tiene valor si todos creen en él. Seis reglas lo protegen, sin penalizar a quienes juegan con honestidad.

Validación por el rival
El resultado solo se tiene en cuenta una vez confirmado por el equipo contrario. Es imposible validarse a uno mismo o entre compañeros.
Falsos principiantes desenmascarados
Un jugador aún poco fiable que gana a otro más fuerte consigue bastantes más puntos. Quien declara menos nivel del que tiene vuelve a subir en pocos partidos.
Sin castigo por atreverse
Perder contra un equipo claramente más fuerte no cuesta nada. Sus jugadores pueden aceptar un desafío sin temer por su nivel.
Sin puntos regalados
Ganar a un equipo claramente más flojo no da nada. Buscar rivales fáciles no sirve de nada.
Derecho a un mal día
El favorito que pierde un partido reñido contra un nivel parecido solo pierde la mitad de los puntos. Una mala tarde no destruye un nivel.
Cambios manuales controlados
Modificar el propio nivel cuesta fiabilidad, como máximo una vez al día. Bajar el nivel se frena si los compañeros no lo han visto más flojo.

Un nivel que trabaja para su club

El nivel nace donde sus jugadores reservan, pagan y juegan. Sin aplicación extra que instalar, sin cuentas que vincular, sin sincronizaciones que fallen.

Ya activo para todos los clubes Anybuddy: sus jugadores tienen un nivel desde su primer partido validado.

  • Partidos públicos equilibrados

    El organizador fija un nivel mínimo y máximo. Los jugadores que se apuntan tienen un nivel medido, no solo declarado.

  • Torneos por nivel

    Abra sus torneos a un rango de niveles y llene cuadros homogéneos. Los partidos de torneo hacen evolucionar el nivel.

  • El nivel en la ficha de cliente

    Desde su espacio pro, consulte el nivel de cada jugador por deporte, su fiabilidad y su evolución.

  • Rankings locales

    Cada semana, Anybuddy publica el ranking de su ciudad y de su región de los últimos seis meses. Una razón más para volver a jugar en su club.

Preguntas frecuentes

¿Hay que activar o conectar un módulo para tener el nivel?

No. El nivel lo calcula directamente Anybuddy, el software que gestiona sus reservas, sus partidos públicos y sus torneos. No hay ninguna cuenta que vincular ni datos que sincronizar con una aplicación de terceros.

¿Qué partidos hacen evolucionar el nivel?

Los partidos y torneos jugados a través de Anybuddy cuyo resultado ha sido validado por el equipo rival. Los partidos jugados fuera de la plataforma no se tienen en cuenta.

¿Cuántos partidos hacen falta para que un nivel sea fiable?

La fiabilidad aumenta con cada partido validado y alcanza el 100 % a los 20 partidos. Un jugador aparece en los rankings públicos a partir de unos pocos partidos, una vez alcanzada una fiabilidad mínima.

¿Puede un jugador hacer trampa subestimando su nivel?

Es justo lo que el sistema está diseñado para impedir: un jugador poco fiable que gana a otro más fuerte sube mucho más rápido, los cambios manuales cuestan fiabilidad y la opinión de los compañeros frena las bajadas injustificadas.

¿Para qué sirve el voto de los jugadores?

El algoritmo solo ve los resultados. Los compañeros, en cambio, ven el juego. Cuando varios jugadores distintos ven a alguien más fuerte que su nivel, Anybuddy le propone subir medio nivel. Las opiniones también regulan los cambios que el propio jugador hace.

¿Puede un jugador modificar su nivel por sí mismo?

Sí, dentro de un margen de medio nivel una vez confirmado su nivel, y como máximo una vez al día. Cada ajuste cuesta fiabilidad. Las opiniones de los compañeros amplían el margen hacia arriba y frenan las bajadas injustificadas.

¿Para qué deportes está disponible el nivel?

Cada jugador tiene un nivel por deporte, en una escala de 0 a 8: pádel, tenis y los demás deportes de raqueta que ofrece su club.

Muestre a sus jugadores su verdadero nivel

En 20 minutos le mostramos cómo funcionan juntos el nivel, los partidos públicos y los torneos en su club.

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