Le niveau de vos joueurs, recalculé à chaque match.
Anybuddy mesure le niveau de chaque joueur à partir des matchs réellement joués dans votre club, le fait confirmer par leurs partenaires et le protège contre la triche.
C'est déjà inclus dans votre logiciel de réservation. Aucun module à brancher.
Camille R. · Padel
Confirmé
4,6
niveau sur 8
La zone bleue représente l'incertitude : elle se resserre à chaque match validé.
Un niveau observé, pas seulement déclaré
Trois sources se complètent : ce que le joueur dit de lui, ce que disent ses résultats, et ce qu'en pensent ceux qui ont joué avec lui.
Étape 1
Un point de départ
À l'inscription, le joueur répond à un court questionnaire propre à son sport. Il obtient un niveau de départ, avec une fiabilité de 0 % : ce n'est qu'une hypothèse.
Étape 2
Des matchs validés
Après chaque match ou tournoi joué via Anybuddy, le score est saisi puis validé par l'équipe adverse. Personne ne valide son propre résultat.
Étape 3
L'avis des partenaires
Après le match, chaque joueur dit si les autres lui ont paru plus faibles, justes ou plus forts que leur niveau affiché. Les avis sont anonymes.
Étape 4
Un niveau fiable
Match après match, la fiabilité monte jusqu'à 100 % (20 matchs). Le niveau se stabilise, et le joueur entre dans les classements de sa ville et de sa région.
L'algorithme : chaque match est un pronostic
Avant chaque match, Anybuddy compare le niveau moyen des deux équipes et en déduit qui devrait gagner, et avec quelle probabilité.
Après le match, le niveau bouge selon l'écart entre ce pronostic et le résultat. Battre une équipe donnée favorite rapporte beaucoup. Battre une équipe plus faible, comme prévu, rapporte peu.
La fiabilité règle la vitesse. Un nouveau joueur bouge vite pour trouver rapidement sa vraie place ; un joueur confirmé bouge lentement, et un seul match ne suffit plus à changer son niveau.
En double, c'est le niveau moyen de chaque paire qui compte. Les quatre joueurs sont recalculés à chaque match validé.
Ce qu'un match peut faire bouger
Amplitude d'un même résultat selon la fiabilité du joueur
0 %
Nouveau joueur
50 %
Une dizaine de matchs
100 %
Niveau confirmé
Un joueur qui débute bouge jusqu'à six fois plus vite qu'un joueur au niveau confirmé.
Une échelle de 0 à 8 qui se mérite
Au-delà de 5, chaque niveau demande deux fois plus de points
- 0 Débutant
- 1 En progression
- 2 Bases
- 3 Intermédiaire
- 4 Confirmé
- 5 Avancé
- 6 Expert
- 7 Élite
Match du jeudi 19h · Piste 3
Comment as-tu trouvé le niveau de Julien (4,2) ?
Ton avis est anonyme.
3 joueurs différents l'ont trouvé plus fort ces trois derniers mois.
Julien reçoit une proposition : passer à 4,7.
Le vote humain : ce que l'algorithme ne voit pas
Un résultat ne dit pas tout. Un joueur peut perdre avec un partenaire en difficulté, ou progresser plus vite que ses matchs ne le montrent. Ceux qui ont joué avec lui, eux, l'ont vu.
Après un match avec des joueurs qu'il n'a pas croisés récemment, chacun peut donner son avis sur leur niveau. Ces avis ne remplacent pas les résultats : ils les complètent.
- Quand plusieurs joueurs différents trouvent quelqu'un plus fort, Anybuddy lui propose de monter d'un demi-niveau.
- Chaque avis pèse selon la fiabilité de celui qui le donne, et aucun joueur ne peut à lui seul faire basculer le résultat.
- Les avis encadrent les changements manuels : difficile de baisser son niveau si ses partenaires le trouvent juste.
Le joueur garde la main, dans une marge d'un demi-niveau
Un joueur confirmé peut ajuster lui-même son niveau de 0,5 au plus, une fois par jour. Chaque ajustement lui coûte un peu de fiabilité : ses prochains matchs devront le confirmer.
Les avis de ses partenaires élargissent cette marge vers le haut, ou la réduisent vers le bas quand personne ne l'a trouvé plus faible.
Pendant ses premiers matchs, tant que sa fiabilité reste basse, il peut corriger librement son niveau de départ. Sa fiabilité repart alors de zéro.
- Sans avis des partenaires±0,54,15,1
- Ses partenaires le trouvent plus fortjusqu'à +14,15,6
- Ses partenaires le trouvent justebaisse limitée à 0,254,355,1
Le trait noir marque le niveau actuel (4,6).
Un niveau difficile à truquer
Un niveau n'a de valeur que si tout le monde y croit. Six règles le protègent, sans pénaliser ceux qui jouent honnêtement.
- Validation par l'adversaire
- Le score n'est pris en compte qu'une fois confirmé par l'équipe d'en face. Impossible de se valider soi-même ou entre partenaires.
- Faux débutants démasqués
- Un joueur encore peu fiable qui bat plus fort que lui gagne nettement plus de points. Celui qui sous-déclare son niveau remonte en quelques matchs.
- Pas de punition pour avoir osé
- Perdre contre une équipe nettement plus forte ne coûte rien. Vos joueurs peuvent accepter un défi sans craindre pour leur niveau.
- Pas de points gratuits
- Battre une équipe nettement plus faible ne rapporte rien. Chercher des adversaires faciles ne sert à rien.
- Le droit à un jour sans
- Le favori qui perd un match serré face à un niveau proche ne perd que la moitié des points. Une mauvaise soirée ne détruit pas un niveau.
- Changements manuels encadrés
- Modifier son propre niveau coûte de la fiabilité, une fois par jour au plus. Baisser son niveau est freiné si les partenaires ne l'ont pas jugé plus faible.
Un niveau qui travaille pour votre club
Le niveau naît là où vos joueurs réservent, paient et jouent. Pas d'application à faire installer en plus, pas de compte à rapprocher, pas de synchronisation qui casse.
Déjà actif pour tous les clubs Anybuddy : vos joueurs ont un niveau dès leur premier match validé.
Des matchs publics équilibrés
L'organisateur fixe un niveau minimum et maximum. Les joueurs qui s'inscrivent ont un niveau mesuré, pas seulement déclaré.
Des tournois par niveau
Ouvrez vos tournois à une fourchette de niveau et remplissez des tableaux homogènes. Les matchs de tournoi font évoluer le niveau.
Le niveau dans la fiche client
Depuis votre espace pro, consultez le niveau de chaque joueur par sport, sa fiabilité et son évolution.
Des classements locaux
Chaque semaine, Anybuddy publie le classement de votre ville et de votre région sur les six derniers mois. Une raison de plus de rejouer chez vous.
Questions fréquentes
Faut-il activer ou brancher un module pour avoir le niveau ?
Non. Le niveau est calculé directement par Anybuddy, le logiciel qui gère vos réservations, vos matchs publics et vos tournois. Il n'y a aucun compte à relier ni de données à synchroniser avec une application tierce.
Quels matchs font évoluer le niveau ?
Les matchs et tournois joués via Anybuddy dont le score a été validé par l'équipe adverse. Les parties jouées hors de la plateforme ne sont pas prises en compte.
Combien de matchs faut-il pour qu'un niveau soit fiable ?
La fiabilité augmente à chaque match validé et atteint 100 % au bout de 20 matchs. Un joueur apparaît dans les classements publics dès quelques matchs, une fois une fiabilité minimale atteinte.
Un joueur peut-il tricher en sous-estimant son niveau ?
C'est ce que le système est conçu pour empêcher : un joueur peu fiable qui gagne contre plus fort monte beaucoup plus vite, les changements manuels coûtent de la fiabilité, et l'avis des partenaires freine les baisses injustifiées.
À quoi sert le vote des joueurs ?
L'algorithme ne voit que les résultats. Les partenaires, eux, voient le jeu. Quand plusieurs joueurs différents trouvent quelqu'un plus fort que son niveau, Anybuddy lui propose de monter d'un demi-niveau. Les avis encadrent aussi les changements que le joueur fait lui-même.
Un joueur peut-il modifier son niveau lui-même ?
Oui, dans une marge d'un demi-niveau une fois son niveau confirmé, et une fois par jour au plus. Chaque ajustement coûte de la fiabilité. Les avis des partenaires élargissent la marge vers le haut et freinent les baisses injustifiées.
Pour quels sports le niveau est-il disponible ?
Chaque joueur a un niveau par sport, sur une échelle de 0 à 8 : padel, tennis et les autres sports de raquette proposés dans votre club.
Montrez à vos joueurs leur vrai niveau
On vous montre en 20 minutes comment le niveau, les matchs publics et les tournois fonctionnent ensemble dans votre club.
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